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稍后补充视频简介
视频点评:
如夢61163091:说话的是机器人?
迷离boy82606940:那不是劫么 怎么变肾了?
ベ再好的网名终究输給备注:要吐了,这么难听,你怎么发出来的?正常点好吗?
ベ再好的网名终究输給备注:这声音,太难听了。
优酷院线37947667:恶心这声音去死把
倾国倾城不如献他一人74869739:小苍,能教我提莫怎么玩么
fulg43308jwa:洛克的E可以打断 //@那个男人的谎言38445829:狐狸的魅惑//@你是坟蛋 : 皇帝的R//@小子93264155 : 潘僧的W//@koko、、、 :苍姐!我特别想知道石头人的大招谁可以打断?你能用试验告诉我们嘛?
ykapp_gs8tw5u9:真嗲!听的想吐。太难受了。做作
那个男人的谎言38445829:狐狸的魅惑//@你是坟蛋: 皇帝的R//@小子93264155: 潘僧的W//@koko、、、:苍姐!我特别想知道石头人的大招谁可以打断?你能用试验告诉我们嘛?
你是坟蛋:皇帝的R//@小子93264155: 潘僧的W//@koko、、、:苍姐!我特别想知道石头人的大招谁可以打断?你能用试验告诉我们嘛?
精彩内容:
又值岁末,各家媒体都在紧锣密鼓的进行年终总结,盘点过去,谋划未来。但优美的词语仅仅只能够表达我们对新的一年的期待,而数据却能够让我们看到未来发展的规律。
那么2014年比较值得注意的全球大数据有哪些呢?
1、亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台。
2、根据国外权威统计网站esportsearnings列出了全球所有电竞比赛各项目的历史总奖金排行,《Dota2》凭借2014年101场赛事总奖金$16,454,066.99(约合一亿元人民币)斩获榜首位置。这是电竞游戏历史最高的奖金池记录。
3、《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。预计未来观看人数会保持高速增长。
4、主机销量方面,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。
5、2014年,YouTube用户上传超过1.2亿段游戏视频,《英雄联盟》的YouTue视频观看次数达到85亿。
6、2014年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元。
7、2014年,有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”,其中1.17亿的消费者是“偶尔观众”。未来3年间,电子竞技全球认知度将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技的认知度将达到12亿人。
8、2014年全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿,其中男性占手游付费用户的61%。北美地区的移动游戏收入达59亿美元,手游玩家1.5亿;欧洲、中东和非洲地区的移动游戏收入为50亿美元,手游玩家4.5亿;南美洲地区的移动游戏收入5亿美元,手游玩家1.6亿;亚太地区的移动游戏收入最高,为135亿美元,手游玩家则为7.4亿人。
9、2014年,《英雄联盟》以9亿4600万美元规模占比达到了11.9%,第四位是迎来10周年的《魔兽世界》,占比9.1%。排名第五位的《坦克世界》为3亿6900万美元,和其他游戏相比,《坦克世界》的ARPU值较高。
10、2014年在中国,移动游戏的收入52%来自安卓平台,25%来自IOS平台。而移动游戏开发商腾讯游戏以15.5%的份额位列收入榜第一,超过第二至第四名(乐动、玩蟹、银汉)收入总和。
11、备受争议的GTA5,在今年线上游戏玩家数突破3800万 试玩人数达59亿次。一共进行了11次更新,总计1207件新物品被加入到游戏中,其中包括了一大堆的武器装备和房屋,37款车辆,以及900多件衣物。
12、2014年11月,苹果携手银联开通的一元区,从此苹果商店中国区也迎来了“0.99”时代。根据应用分析机构App Annie公布的最新数据,中国区App Store 开启1元促销之后的当周,应用下载量几乎相当于前一周的12倍。
13、Xbox制造商微软以25亿美元的价格收购了顶级游戏《我的世界》开发商,瑞典游戏工作室Mojang。
14、巨人游戏公司花30亿美元进行了私有化,并且从公司主席以及2家私有股份公司获得16亿美元资金。
15、2014年是Steam平台真正实现开放的一年,注册用户已经超过了1亿。随着Valve降低了Steam的门槛,大量的游戏涌入了Steam商店。然而游戏降价问题在今年尤其紧迫。
16、在2014年,《像素鸟》(Flappy Bird)取得了现象级的成功。事实上,这款虐心小游戏早在2013年5月就已上架iOS平台,但2014年初突然爆发并迅速蹿红:游戏内广告日均创收5万美元。
17、根据11月PC游戏在线时长排行榜显示,暴雪娱乐的《魔兽世界》在《德拉诺之王》资料片上线之后市场占有率从10月的8.53%急剧扩大至15.61%,虽然Riot公司出品的《英雄联盟》仍保持第一的位置,但LoL的市场占有率已由10月的22.25%降至19.99%。
18、Riot Games称2014年《英雄联盟》世界锦标赛总决赛观众人数2700万,比去年总决赛观众人数(3200万)相比下降了15%。平均每名观众的收看时间则从42分钟上升到了67分钟。
19、2014年首届WCA赛事总奖金池为2000万,共吸引来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,参赛的3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录,而在WCA2015,赛事总奖金池预计将达到1个亿。
20、2014年整个中国游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。
总的来说,2014年中国游戏行业发展态势良好。国内一些老牌的网络游戏公司也开始将目光转向移动游戏领域。预计2015年新的客户端游戏上线率将会降低游戏。而拥有合法IP授权的大厂商则进一步将研发重点放在移动游戏上。
网友点评:
知足常乐25759137:李总辛苦了,祝你身体健康!
老中医13202221:总理辛苦了!我们爱你!
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