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巫师2小游戏 最伟大的30部游戏作品盘点

2015年3月21日 12:25:42   阅读(843)

巫师1 流程解说 10 第二章(小黄叽超清)


精彩内容:

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30.小小大星球2 销量330万 被誉为“游戏中的游戏”,自创管卡,自定义角色,自由度与游戏性完美结合,在继承一代优点的基础上进一步强化了用户自定义,还新增了一些有趣的设定。可能游戏太多了吧,我建了几个关卡就烂尾了,没能充分体验游戏乐趣有点遗憾,有时间接着弄吧。

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29.巫师2:刺客之王 销量700万 CD公司良心作品,本世代最好的几部RPG之一,但是很多榜单上都没有出现,有点被低估了,本作品由于极度良心,在PC平台罕见的卖出了200万,另一个PC破百万的RPG是我们听烂了的老滚5。如果推出PS3版会不会破千万呢,现在就看明年巫师3了。 我觉得用手柄好操作些,这游戏上手有些门槛,技能动作释放讲究技巧,故事画面没得说。

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28.刺客信条2 销量1100万 艾吉奥传奇一生的开始,也是育碧裱的刺客系列席卷全球的真正开始之后的几乎所有刺客作品都是在2代的基础上添油加醋,各种数不清的收集,支线任务在二代就趋于完善,不愧是被誉为:宗教,文化,游戏性三合一神作。E叔那充满磁性的意大利口音至今还在耳边萦绕。 之后的每一部刺客作品我都玩过了,不过每次通关都会不由感叹一句老话 “E叔之后再无刺客”,最近的“大BUG命”我也就下来放在硬盘里,对,我是下载强迫症。

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27.Gran Turismo 5 销量+序章1500万 不愧是Polyphony Digital心血打造的PS3独占赛车游戏,极品那快餐就不说了,我觉得连 极限竞速系列也就GT的一半水准,主打的高度拟真,收录大量车辆、赛道、零部件。本作在增加车身损坏、翻转以及天气等效果,车辆超1000辆(硬破后你懂得)。 GT5虽然素质超一流,不过我还是烂尾了,这种类型的游戏最容易这样,不过刚上手时体验绝对不是吹得,说难度大,上手难估计是看见那个复杂精密的游戏系统了吧,别说,我看见时也有点晕了。

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26.怪物猎人4G 销量550万 冷饭技术哪家好,日本东京找卡婊,现在的卡普空好像陷入重置,炒饭的怪圈,也难怪人家品牌多,怎么炒都有人吃。 怪物猎人系列现在就是炒饭佼佼者,怎么炒都有人买账,猛汉出了无数作品,每一部都是大卖几百万,也难怪卡表炒到手软也得炒。 不过就游戏而言,素质绝对是这几年日式动作游戏的最高峰,猛汉系列向来是卖游戏性的(请无视3DS感人的画面),只会越做越好,说道集大成者,当然是最近的猛汉4G 喽。 这里补充一下,有的人会说3代,3G,3P什么的最好,我也知道各位基本是从PSP入坑猛汉,有PSP情节,不过这里说新不说旧,也不针对平台(好多人因为猛汉4的3DS独占不爽),怪物猎人这几年一直保持高水准,这没啥可黑的,所以用 怪物猎人4G 作为代表也没什么不妥。

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25.行尸走肉 销量900万 可以说是本世代剧情互动结合的最好的游戏,剧情党必备,各榜单也是高分不断,不过作为游戏来说,还是了最重要的娱乐游戏性,排太高不公平。 操作简单,剧情大家体验下就知道为啥神了,虽说途中的各种选择会影响结果,不过我玩下来发现也没啥大影响,也就死的人不一样,结果还是有点虐的。

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24.口袋妖怪第六世代 销量1500万 老任的又一个看家货,现在到了第六世代的3DS,同样相当出色,多的我也不说了,大家都是从小玩到大的,凭着情感就可以买一份了。 这么多年口袋怪兽热度不减,足见其伟大程度,可惜还是没中文版,也没汉化,不然我也入坑了。

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23.蝙蝠侠:阿卡姆之城 销量1100万 2011年被誉为本世代游戏最后的辉煌,无数神作在这一年选择发布,蝙蝠侠也是其中之一,一代疯人院收获了无数好口碑,rocksteady再接再厉推出了阿卡姆之城,这次,蝙蝠侠游戏彻底封神。 拳拳到肉的战斗系统,阴森黑暗的阿卡姆城,优秀的剧情关卡设计,一切都让人欲罢不能,“电影美漫改变游戏必属烂作”,到这里总算失灵了一回,无数PC玩家也在欢呼,PC端终于有个像样的动作游戏了。我是一口气通关,别问我为什么不探索下半开放的阿卡姆城。

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22.我的世界 销量5500万 要说本世代最大惊喜是啥,没错,就是这堆马赛克,我的世界完全颠覆了一般游戏理念,将个人创造性推向了极致,想造什么就来什么,无数人疯狂的在其中构建着自己能想到的一切,马库斯这个瑞典胖子的的灵光一现无意间改变了整个游戏界,里面只有想不到没有做不到。 现在各平台都在抢着这块大蛋糕,各种版本也是出个不停,现在无论手机,电视,还是电脑屏,只要你在街上稍微留个眼,都会看到别人屏幕里闪动着五颜六色的马赛克,也难怪微软大出血也要把MOJANG弄到手。 同样,对于我来说这是个无底洞游戏,没花多少时间,还是体验为主,不过我经常看到各种小学生手持大屏手机,痴迷的堆着马赛克,锻炼下创造力,这个可以有。

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21.暗黑破坏神3 销量2000万 作为刷刷刷的老祖宗,暗黑2几乎承载了几代人,在游戏史上地位无可撼动,于是十年磨一剑的三代让无数人狂流口水,等的望眼欲穿。 于是刚发售PC就疯狂大卖1500万,这在PC发售史上绝无仅有。但毁誉参半才是三代的写照,卖的多骂的更多,劳资等了十年你特么就让我玩这个?随时在线问题,服务器问题,游戏内部改动问题,连水墨风格画面都被喷有问题,最要命的是暴雪居然发布了主机板,还厚着脸皮说主机板体验最佳,还可离线玩(主机体验还真就不错),PC党彻底爆发了,暴雪瞬间成为全球网民众矢之的,暗黑3就这么被口水淹死,扣上的帽子难摘了。 暗黑3再不济也是现如今ARPG毫无争议的王者,即便比不上二代也不会太差,还拉开其余同类型几个大街,火炬之光我也玩过,不过在暗黑3面前还真就是小巫,不要理会那些言论,自己体验好才是王道,建议有主机的伙伴赶紧走起,怕被喷死那就躲着自己玩。 PC由于服务器问题还是算了吧,等等看国服行不行,不行就接着撸主机,不过估计国服上线还是会有大批NC粉抢着玩,还是你骂你的,我玩我的(参考三亿CF)。

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20.超级马里奥银河 销量1100万 本次游戏的舞台移师宇宙,马里奥将摆脱地球引力,展开一段奇异的冒险。许多新的动作加入其中,配合Wii的特别控制器给大家以不一样的游戏感受。游戏画面清新,动作流畅,场景中大量用到水的表现,在色彩渲染上非常不错,让人印象深刻。本作共有六大星系,一共可以收集齐242颗星星。 全新的玩法,完美的体感体验,能把马里奥玩出这么多花样质量还不打折扣的,估计也就任地狱一家,有wii的估计都玩过,虽说模拟器也可以玩,不过体验上实在难以比拟,这款游戏可以算Wii最佳了吧。

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19.使命召唤6:现代战争2 销量2400万 如果说使命4是FPS现代战争革命的话,那么使命6就是FPS封神之作,他真正让动视的使命系列成为赚钱机器,欧美的国民FPS绝对不是盖的。有人说使命4的革命性绝对大于6,不过这里只考虑系类最佳,六代绝对有这资格。无论多人模式,单人剧情,画面表面,都有全面提升。相信幽灵之死,机场屠杀,飞刀怒插谢菲尔德 一干经典场景定会不时浮现在FPS玩家脑海。 作为我接触的第一部FPS居然是如此出色的作品,实为万幸,后来又玩了使命4,狙击关卡的设计简直神的一逼啊,六代的挑战管卡我是刷的不亦乐乎。之后又玩了好多的战争类FPS,除了战地3画面惊艳外再没找到啥G点,这么多游戏角色,至今也只记得 普莱斯,肥皂,幽灵,谢菲尔德还有马卡洛夫而已,什么,全是六代的角色。

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18.光环3 销量1100万 说到欧美两大FPS,使命占其一,另一个当然是光环喽,一个写实,一个科幻。当年光环3发布,更是万众瞩目,不负众望,各种第一拿到手软,相比之下,同样作为独占的索尼第一方FPS作品,简直就是来搞笑的。设想如果光环不独占,使命还敢这么嚣张?光环系列以宏大的太空背景,史诗般的剧情,完美的多人体验吸引着无数玩家,当然还有欧美喜闻乐见的个人英雄主义---士官长拯救一切。 我觉得吧,要体验完整剧情,还是从一代开始好,现在正在进行中。多人模式的话,这渣服务器就算了(虽然有点可惜),玩剧情其实也相当不错的。

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17.猎天使魔女 销量200万 贝姐的英姿想必让无数宅男口水直流三千尺,大家在通关后纷纷求同人,求各种本子的我就不多说了,本人硬盘里还有不少贝姐本子什么的我是不会乱说的。 就游戏本身来说,无愧于神谷亲女儿,贝姐的霸气全裸登场各种吸精,简单熟悉操作之后爽快就开始了,连招华丽无比,贝姐几把枪的招式使得出神入化,招数,装备组合多的忙不过来,上手后就欲罢不能。白金工作室也因此一炮打响其知名度。

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16.战神3 销量580万 到我大奎爷登场了,杀人如麻,弑神无数,爆头断肢如砍瓜切菜,还有大战妓院。作为弑神三部的完结,奎爷这次难得让索尼大出风头,希腊史诗的背景剧情,极端的暴力画面表现,宏大的boss战,砍起来简直痛快到极致的操作,以及令人期待的18+小游戏,一气呵成的通关后留下两个字:神作。

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15.忍者龙剑传2 销量110万 硫酸脸板恒的巅峰之作,最纯粹的动作游戏,可以说代表了硬派ACT的最高水准。不过这销量的确让人意外,艰难破百万,不得不说纯硬派游戏真是难卖啊。 忍龙2自诞生就是为高手准备的,硫酸脸就是硬气,游戏开头好像就在告诉玩家,“你手残你就别来玩”。就连下忍,中忍这难度都足以吓跑一堆酱油党。反正我是卡在中忍第三关了,现在在犹豫是不是该加个金手指? 说说游戏本身,战斗系统无比华丽,断肢加强了视觉冲击和血腥度,各种变态难度的杂兵加boss,不断挑战你的耐心和手柄抗摔强度,如果你是真正的高手,打到上忍才算化境,挑战超忍才是终极目标。

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14.生化奇兵无限 销量410万 Levin大神带来的又一个游戏盛宴,美轮美奂的哥伦比亚城,游戏截图张张美如画,当然还有那神一般的剧情体验。三代在剧情上可以说是精心打磨,融入了宗教,革命,情亲,平行空间理论,多重宇宙理论,极为繁多的时间线索,要想一周目就搞明白,确实有点勉强,烧脑度爆表,不过完全理清后他就是神作。 这是以故事体验为主的FPS,我玩到最后结局心中不由为之一颤,又看了些解析,发现其中涵盖的东西不是一般人可想的,完全可以当做文学作品慢慢品味。

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13.质量效应2 销量480万 老牌RPG大厂BioWare带来的太空史诗,薛帕德和一堆星际盟友将继续为宇宙和平而战。二代是毫无争议的系列巅峰,战斗系统的改进,模范与变节系统的加强以及合作模式,都让玩家处处得谨慎的做出选择,剧情也是从薛帕德复活展开,刚开场就十分引人入胜,接着你将继续深入宇宙,探索黑暗的未知。

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12.塞尔达传说时之笛3D 销量360万 塞尔达传说时之笛作为游戏史上革命性的神作在十多年后以3D化的姿态重回任地狱的3DS,同样的,画面党和无机酸在大骂老任炒饭的同时,任粉可是乐的合不拢嘴,凡是有3DS的那都是买买买的节奏。 时之笛作为游戏解谜系统,关卡设计,视角锁定系统等多个游戏元素的革命者,成为今后各种游戏争相模仿的绝对范例。剧情就是林克救公主,不过老任把游戏性发挥到了极致,也从此让时之笛名留青史,虽然是3D重制,不过对于玩家来说,这重制绝对值,而游戏的伟大程度也不会就因此打折扣。

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11.生化奇兵 销量430万 生化奇兵翻开了剧情体验类FPS的新篇章,Levin也是一战封神。梦幻的海底城,阴森恐怖的氛围,发狂的亚当变体人,冰冷恐怖的大老爹,最终BOSS的惊人告白,这海底城到底怎么了,未知将随着主角深入一步步揭开。游戏唯一让人感到一丝温暖的估计也就是长着鬼娃脸的小妹妹吧。 游戏有极高的思想内涵,剧情发人深省,我为这游戏,专门看了据说是灵感来源的两部巨著,《1984》(集权),《阿特拉斯耸耸肩》(资本主义),你做得到么?

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10.神秘海域3 销量660万 终于来到我大顽皮狗刷屏的时间了,话说顽皮狗本世代有三部作品是刷榜刷到爆,神海系列无疑这神迹的开始。我们的德雷克这次来到了阿拉伯的沙漠,探寻隐藏的传说“沙漠的亚特兰蒂斯”。游戏战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。 一口气通关下来,就好像自己经历了一次大冒险,个人感觉这是PS3画面表现最好的,沙漠里的粒子效果真心是PS3上最好的,动作场面,爆炸画面堪比大片,可以说索尼那颗反人类的CELL核心也只有顽皮狗这种逆天工作室才能融会贯通。

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9.合金装备4爱国者之枪 销量600万 这合金4在当年可以说是第一部 拯救PS3的游戏。PS3刚开卖那会儿,硬件反人类,价格反人类,游戏也没几个能友好支持的,在游戏开发者眼里,PS3游戏开发就是受罪,游戏机当然也卖不出去了。但小岛工作室居然完成了这个奇迹,合金装备4横空出世,玩家终于有了买PS3的理由,这是又一个经典的:一款游戏拯救一部主机的案例。 合金装备4作为系列的完结,将把之前的悬念,疑问统统交待清楚,蛇叔也将再次披挂上阵,经历危机重重的战斗。作为战术谍报类的王者,四代如何给玩家一个完美的交待,是合金4最大的挑战。不过,有鬼才小岛在,一切都不叫事。游戏发售后,满分不断,好评如潮,又一部伟大的作品就此诞生。

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8.传送门2 销量400万 Valve出品,必属精品。谁会想到这神作最初就是Valve 半条命2 的一个测试MOD,连MOD都能变成神作的,也只有Valve干得出来(参考CS)。 这款游戏让FPS有了全新的定义,第一人称不再只是突突突,而是为了更好地展现空间移动的出色效果,手里那把一橙一蓝的传送枪不再用来射击啦,而是为你打开一扇扇空间传送之门。 在一代这个半成品MOD都能大获成功的条件下,Valve为二代带来了全新的画面和场景,更加丰富的关卡,更出色的空间解谜挑战,双人模式更是神来之笔,玩家终于可以尽情挑战自己的想象力和空间思维能力了。 我真不知道该如何形容Valve这次革命性的创新,将门,空间这两个概念完美结合起来,用游戏这一互动方式让我们体验这次难以置信的头脑风暴。是在玩游戏,在锻炼想象力,在考验脑力,还是在与某个空间互动,你怎么想似乎都是合理的,我实在不愿意把它仅仅当做一款游戏看待了,因为它早就超出了游戏的范畴。但它又是以游戏的形式展现在我们面前的,这究竟是怎么回事?

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7.荒野大镖客 救赎 销量1500万 R星大作终于登场,大镖客与其同门GTA同为沙盒类游戏,但也仅此而已。游戏发生在当年美国西部,被誉为美国最后的荒蛮,道德,法律在那里也就一纸文书,与更加混乱的墨西哥接壤更是让西部成为罪恶的土壤,主角马森故事就是在这样的背景下展开。 马森也不是什么好人,犯罪抢劫啥都干过,直到和妓女结婚有了孩子才金盆洗手,而他重新出马的原因也不是什么正义,只是妻儿被要挟,作为一个真男人的底线迫使他不得不为政府卖力,充满凶险罪恶的西部大冒险就此展开。 这款大作保持了R星一贯水准,西部的荒野苍茫壮阔,四无人烟,偶有聚落的小镇成了犯罪的集中地,游戏中马森可以在夜里帮忙抓犯人,也可以路见不平拔刀相助,当然也可以无视,不过道德系统和金钱奖励倒是鼓励玩家去惩恶扬善。游戏模拟出了最真实的骑马系统,天气系统,骑马在荒野疾驰,偶遇野生动物猎杀一番,这体验是前所未有的。 而作为以剧情为推进的沙盒游戏,大镖客在人物塑造,故事深度上我觉得是超越GTA系列的存在,在充满原始血腥的墨西哥与美国边境往来,不同地区的故事交错发生,一步步引领玩家走向结局。而R星神就神在本作结局的设定,结局并不是马森与家人团聚,幸福的过上农场生活,为政府卖力,马森的黑历史,注定主角难逃悲剧,而真正的隐藏结局更是R星的神来之笔。

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6.神秘海域2 销量670万 顽皮狗又来刷榜了,这次是神海2,。很多人把二代,三代一起比较,最后大多数索饭还是把票投给了二代,连专业索饭都认可,其地位自然是毋庸置疑了。神海2的表现让顽皮狗这一工作室和业界元老Valve,R星等平起平坐,而之后顽皮狗更是各种放大招,于是业界又多了一句箴言:“顽皮狗出品,必属精品”。二代的德雷克追随着700年前马可波罗留下的遗失珍宝的踪迹,一路来到传说中的西藏圣地--香格里拉,大冒险就此展开。 这代我玩到后面,场景切换到香巴拉的时候,眼睛都看直了,尼玛完全就是香格里拉摄影集嘛,要多美有多美,顽皮狗的美工世界顶级,还有战斗关卡的设计,真是想停都停不下来,这是第一次,我用PS3手柄玩动作游戏感到如此舒适。 神海被誉为游戏界的印第安纳琼斯,印第安纳琼斯在电影界地位有多高,神海在游戏界的地位就有多高。

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5.黑暗之魂 销量300万 受虐之魂,抖M之魂,受死之魂。无数手柄就因这游戏灰飞烟灭,不过玩家总是在一次次的叫骂声中,擦擦手心的汗水,换上新手柄,迎接下一次的死亡,一位位黑魂大神就此炼成。让玩家痴如此,除黑魂别无二家。 ”探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”、“存活到最后的达成感“、在这些理念的引导下,一款硬派高难度RPG神作就此问世。 对于这款游戏我是感触良多。当年抱着试一试的心态下了个免安装版,不过开场几分钟就怒删了,模糊不清的画面,键鼠灾难性的操作,移植成这样,南梦宫泥垢了。 这游戏是唯一让我在场景切换时能接连震撼的,无缝世界居然能做的这样逆天,几乎每到一个新地方,都有一股阴森诡异的气氛扑面而来,还有那些阴险的变态小怪,一不注意就被弄死,害的我走一步停三步外加环视场景一周,有时真是死的莫名其妙。我还清楚的记得,当来到病村时,心中一阵恶心反胃;无意走到小隆德时,恐怖的让我背脊发凉,真想闭着眼睛跑过去算了,第一眼看到地狱时真是吓得不轻。 而战斗场面更是相当讲究,不同武器有不同的招式,躲避,翻滚,背刺,打击感十足,我还记得和阿尔特留斯大战时,不禁叹服于其出招的华丽,还想着被这么帅气的弄死也值啊,不过不等我这么想,我就已经挂了无数次了。还有游戏有趣的BOSS断尾,奖励的武器相当牛逼,我觉得最难断尾的就是黑龙了,不停在天上飞,如果不看攻略估计就别想黑龙大剑了。 这游戏我到后期还是开了修改器,刷了好多魂,即便这样,我也没觉得游戏容易多少,该死还是死,到了二周目,我终于长舒一口气,因为我的死亡次数终于破了500。

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4.美国末日(最后的生还者) 销量720万 顽皮狗再一次用超凡的实力巩固了自己地球最强独占工作室的地位。美国末日罕见的成为了这几年游戏测评的满分狂魔,各种无穷无尽的满分刷榜爽刷到爆。至此,几大现世代最强游戏社完全清晰:顽皮狗,R星,Valve,B社。 如果之前我还在为战神,神海犹豫PS3时,美国末日终于让我拍板跺脚了。在入PS3之前,还特意去看了黑洞谷歌的美国末日解说视频,一通下来我又陷入沉思了,结局为什么可以这么神。我相信无数电影结局在美国末日面前也会相形见绌,末日,求生这些用烂了的主题在顽皮狗手里化为了神奇之力,让玩家惊叹于游戏的无穷潜质。我再也无法容忍自己没有PS3这一现实了,放血,走起。 作为求生类,资源的合理分配,面对危险时的战术安排在游戏里得到了充分体现,很多时候我不猥琐一点,根本过不去,所以蹲着阴人才是末日王道。游戏里人类比孢子怪物还要危险,有时好不容易放的陷阱,被对方看见就让过了,发现连跑都来不及,气人啊。大叔一路上有让人爱心泛滥的萝莉陪着,感觉干劲都比平时足,谁敢欺负我家萝莉,就死路一条。不过后期到冬天,大叔受伤后有操纵萝莉的部分,感觉也在萝莉逐渐成长,尤其最后怒砍食人老大,很过瘾。顽皮狗让玩家在与角色互动中使角色真实起来,让玩家觉得大叔和萝莉的感情就该是象父女一样亲密,而当结局来临时,才能给玩家足够的震撼。 游戏的体验正如无数满分所评价的那样,它是PS3最棒的独占游戏,一部杰作,必玩之作。

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3.上古卷轴5 天际 销量1700万 老滚5终于登场,B社五年磨一剑的魔幻史诗,让开放世界,MOD席卷全球,各大游戏公司似乎瞬间找到了今后游戏的大方向,3A大作不打着开放世界的口号都不好意思拿出来卖,而游戏各种自定义也时不时被当做噱头。 老滚5可以说彻底解放了PC玩家,主机玩家真心是给B社送钱的。在PC玩家对良心的B社各种膜拜之余,也不忘大力支持,数百万的PC销量在破解横行的PC界也极为罕见,良心啊。之后就是主打的各种MOD刷爆游戏论坛了,玩家在体验游戏本身之余,将MOD发挥到极致,这是属于PC玩家的幸福时光,B社也被PC玩家送上神坛。 这是我唯一一个在硬盘里躺了四年的游戏,随着时间的推移,游戏的体积只大不小,喜闻乐见的老滚福利,各种奇葩MOD,我是能装就装------只要SSD硬盘还能加载。 还记得当时废寝忘食的探索地牢,山洞,强迫症爆发一般的收集各种装备材料,宝石,实在不行就调个控制台,一定要把极品魔族,龙骨装备弄到手,后来才发现弄得太多,连卖给小贩都卖不完了。于是加入各种华丽的MOD妹子,一起组团打龙去,要不就开个后宫,装个果体MOD,再加入外置动作引擎,将XO进行到底。 当年为了满级再去打剧情任务,动用各种无赖手段刷等级,蹲着用小刀砍不会死的NPC,躲着把钱还了再偷回来,冲着无害的坐骑马匹大放魔法,甚至用东西压住鼠标右键,来到猛犸象面前举着盾牌练格挡,后来发现满级后的抓根宝不开 tgm 也是无敌的存在,太多说不完了。

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2.GTA 5 销量至今3700万(还有PC没出) R星以王者的姿态为本世代画上了完美的句号,PS3为首的本世代最后的神作-----GTA 5 不得不佩服R星商业上的英明,先出最赚钱的PS3(3400万);再加一堆东西在能赚钱的XONE,PS4上(400万);最后再出应该可以赚钱的PC(200万可以有),有条不紊,一步步推进,站着就把钱挣了,玩家谁也没得罪,反而更多的是期待。R星数钱数的欢,玩家游戏玩的欢。 GTA 5可以说是把 圣安地列斯的超大地图以及GTA 4 的逆天画质进行了结合强化,还又加入了各种牛逼的元素。 第一人称惊艳啊,还有online什么的。这就是你的另一个世界,想得到想不到都在这里。

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1.辐射3 销量900万 其实这也在意料之中。作为当年B社突然发售的作品,连辐射老玩家都没想到这么多年后,这一上古时期传奇一般存在的游戏能再次重见天日,不少人怀着复杂的心情体验游戏,回合制改为3D沙盒到底怎么样?结果也没啥疑问,B社就是为传奇而存在的,年度游戏毫无争议。不过还是有人说把回合经典改成这样实在不像话,哼,随他去吧,泥古不化的游戏评论家也不是少见了,反正玩家是在荒凉,阴暗的核战后华盛顿耍的不亦乐乎,当然还有B社一贯的MOD大开放。 如果说老滚5在我硬盘里时间最长,那么辐射3就是我花费时间最长的游戏,三个月,我除了吃饭睡觉偶尔出去活动下,什么也没干。换别人,花几个月时间不是涮魔兽就是爆装备,我却把它都投入到了一款看起来脏兮兮的单机游戏,这就是辐射3,让我痴成这样。 当年我无意下了个把生锈盔甲作为封面的游戏,只是想着打发下假期,没成想一段传奇废土旅程就此展开。从出生到长大到内部暴动不得不从避难所出逃,也就一会儿不到,不过当我从101避难所出逃看到铁门外刺眼的光芒时,眼前展开的荒凉,配上死寂的背景乐吓得让我终身难忘,这就是我的角色即将要面对的么,我该怎么做才可以生存下去,为什么会是这样,我大脑一片空白,四处移动着角色,哪怕一点提示也好啊。直到我被一条野狗咬死,画面重新回到101避难所,我才逐渐意识到,该是做些行动了。 于是在接下来的三个月,我和利用游戏BUG组建的废土王者之师,几乎探索了整个华盛顿和DLC地图,这是无法形容的游戏之旅,辐射3让我用大量的时间证明了它的伟大,这体验是独一无二的,是其他任何游戏无法比拟的,我想今后也很难再有这么长的时间让我去体验某个游戏了吧。

网友点评:

凌凌漆:我是一个热血无赖,使命的召唤使我来到了死亡空间,我穿越火线,杀出重围,打开上古卷轴,翻过女装山脉 ,心里牢记着刺客信条,激发了我的暗黑血统,终于我三位一体,变成了巫师,打败了战神,度过了生化危机 ,进入了阿玛拉王国,看着那古墓丽影,我想说,我还活着,劫后余生,成为反恐精英开始对雷神发动了蜘蛛 侠的逆战,最终雷神之锤统治的世界变成了我的世界,可我遭到了腐烂国度的亚瑟王的围剿,于是我 开上了F1 大赛车变成了极品飞车的黑暗统治神,可一次事故让我只剩半条命,于是我加入手足兄弟连登上30高地,进入 了地铁,见到了最后的曙光,出来时发现死亡岛出现了孤岛危机,于是我赶赴现场,可是遇到了激流,醒来发 现处处都有孤岛惊魂,于是我找到了加勒比海盗,一起找荣誉勋章,最后召唤了虐杀原形宝典,变成了太空工 程师,造了一支星河战队,将孢子兵打回了光环,然后成就凡人修仙记,成为了孤胆枪手继续奋战在了第一线 上!

反丶乌托邦:这种排名见多了,不是本世纪的100大排名,就是外媒的,再不就是测评分数最高的,

(cHRh)winter:没有我大星际


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